Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Lauriano R. кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод Lauriano R. забирає конь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена Lauriano R. і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.
Lauriano R. просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Lauriano R. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak Lauriano R. займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Lauriano R. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak Lauriano R. на A4.
Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6. Lauriano R. просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Lauriano R. ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на C3, і король Lauriano R. займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на E2. Lauriano R. забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою Lauriano R. веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Lauriano R. ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Пішак Lauriano R. коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Lauriano R. ставить шах ферзь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З E8 ферзь Lauriano R. змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H6. Шах: Lauriano R. стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Lauriano R. ставить шах ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H6. З F6 ферзь Lauriano R. змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Lauriano R. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою Lauriano R. веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з H7 на G8.
Lauriano R. просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Lauriano R. стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak Lauriano R. займає G6, залишаючи G5 позаду.
Ані Lauriano R., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.