Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на E6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з C6 на B4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Крыса просувається з B4 на C2. наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з F5 на G6, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
Крыса забирає пішak на H4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з H6 на G7, поки крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
король наш герой займає G7, залишаючи F7 позаду. Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H7. Крыса веде ферзь з D2 на A2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D8 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить шах ферзь на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6. Крыса ставить шах ферзь на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ферзь Крыса просувається з G3 на E1. наш герой просуває король з F5 на G6, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає ферзь на A1; потім король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду.
ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки пішak Крыса просувається з D3 на D2.
наш герой просуває ферзь з G8 на F7. Крыса веде ферзь з E2 на E6 і валить пішak наш герой.
Забравши ферзь на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу ферзь.
король наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F8, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде король на G7.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G1.
наш герой просуває король з G7 на H6. Крыса ставить шах ладья на G6.
З H6 на G6 король наш герой поглинає ладья Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на F3. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з F3 на E2, і крыса ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
Крыса ставить шах конь на B4.
король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить шах ладья на H4.
наш герой просуває король з C4 на D3, поки крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на C7; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з G4 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки ладья Крыса просувається з D4 на D8.
наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G5.
Крыса ставить шах ладья на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Крыса просувається з E5 на D4. наш герой просуває король з H6 на H7.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G7.
З H7 на G7 король наш герой поглинає ладья Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з D3 на D2.
наш герой просуває король з G4 на G3, і крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з B2 на B3.
наш герой просуває король з D4 на C5, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2; потім король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з B3 на A3.
наш герой просуває король з E2 на D2, і крыса ставить ладья на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на A4, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і ладья Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває король з B6 на C5, поки крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає ладья на F5; потім король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з F5 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на C5. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C5.
король Крыса просувається з B3 на C3. наш герой просуває король з C5 на D6, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 51 s
- Moves
- 167
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.