Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D8 на E7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на H6; потім крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Крыса ставить шах ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. Зваливши конь на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D5 на E6.
наш герой просуває король з G7 на H8; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Крыса штовхає ферзь на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.
Крыса ставить шах ферзь на H5.
наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8. ферзь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой просуває король з F7 на G8. Крыса ставить шах ферзь на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає ферзь на D6, поки король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D5 на F7.
наш герой просуває король з H6 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає ферзь на E7, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає слон наш герой на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить шах ферзь на A5.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з C4 на C5. Крыса ставить шах конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C6 на D7.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G2 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. Крыса ставить шах ферзь на E7.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D8 на E7.
пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває король з E7 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.