Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E4.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки сороконіжка ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на E4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка веде пішak з F5 на E4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає король на E7. пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде слон на H6.

пішak сороконіжка просувається з E4 на E3, поки наш герой просуває пішak з B2 на B4. сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5; потім з темряви сороконіжка штовхає король на F7. пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з F7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З B6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6