Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E1 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах слон на E1.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на E1.
З темряви Слимак штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
конь Слимак просувається з G8 на H6. наш герой просуває слон з G3 на F4; потім слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H6.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на H6.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на C4, поки слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на D5. наш герой просуває слон з D6 на F8; потім слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з F8 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Мат. ферзь наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.