Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах слон на E1.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на E1.

З темряви Слимак штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Слимак просувається з G8 на H6. наш герой просуває слон з G3 на F4; потім слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H6.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на H6.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на C4, поки слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на D5. наш герой просуває слон з D6 на F8; потім слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з F8 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Мат. ферзь наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2