Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з A4 на D4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде конь на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває слон з H6 на G5, і кажан ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає ладья на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості кажан веде конь на F6. З G5 на F6 слон наш герой поглинає конь кажан.
пішak кажан просувається з D6 на D5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви кажан штовхає король на E6. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. кажан веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан веде король з F5 на E4 і валить пішak наш герой.
З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на F3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з F3 на G4. І це мат: наш герой завершує партію на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.