Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F3 на H2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на D8.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на H2.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G5.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на D8.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви кажан штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви кажан штовхає король на E8, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4