Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D4 на C6 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H4. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває ладья з A1 на D1; потім кажан ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.
З темряви кажан штовхає пішak на E4, і конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5.
З H5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G7; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває конь з G7 на E8, і одразу після цього кажан ставить ладья на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Зваливши слон на E3, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.
конь кажан просувається з A5 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A7.
кажан ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З темряви кажан штовхає король на F5, і конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G4; потім пішak кажан просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на A4.
На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
король кажан просувається з H5 на G5. наш герой просуває конь з C6 на D4.
Зваливши пішak на A3, кажан загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. кажан ставить шах ферзь на C5.
король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з C5 на C6. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C6.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на D7; потім король кажан просувається з G6 на H6.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви кажан штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E8, і одразу після цього король кажан просувається з F5 на G6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви кажан штовхає король на H7, і ладья наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.