Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає конь на E3. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає конь кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки король кажан просувається з D7 на C7.

наш герой просуває конь з H3 на G5, і кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього конь наш герой займає F6, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой ставить шах ладья на C8.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на C5. король кажан просувається з D6 на E6.

З C5 на C3 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E6.

ладья наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде пішak на D6. король кажан просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває ладья з C5 на D5.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7; потім з темряви кажан штовхає король на C7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з A7 на A8, і наш герой просуває ладья з D6 на C6. кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ладья наш герой на C8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4