Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви кажан штовхає пішak на B5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8. З підземної хитрості кажан веде конь на B3.
Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви кажан штовхає конь на A1. З B6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з C3 на B2 і валить слон наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.
З підземної хитрості кажан веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3, і король кажан просувається з E6 на D5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. Шах від кажан: конь вкорінюється на D3.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
З підземної хитрості кажан веде король на F6, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на B6. король кажан просувається з F6 на F5.
З B6 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах пішak на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
З D3 на D4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G5. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. З E5 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з G6 на H5, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з E3 на F4. кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви кажан штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6, поки з підземної хитрості кажан веде король на H7.
З F7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з H7 на H6; потім наш герой просуває король з E6 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.