Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан просуває пішak на B3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

З темряви кажан штовхає пішak на A5, і слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D1 на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.

Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на A5.

слон наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду, і кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6. наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G4. пішak кажан просувається з E4 на E3; потім наш герой просуває слон з D2 на C1.

кажан ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3, і з темряви кажан штовхає король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на H6. З підземної хитрості кажан веде конь на C6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

конь кажан просувається з C6 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G5 на G6. кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, поки з темряви кажан штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає ферзь наш герой на B3.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой просуває слон з B2 на C1.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B2.

король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з B2 на C3, поки кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає король на B7. слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C5.

король кажан просувається з B7 на A7, і наш герой просуває король з C5 на B5. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на D6.

З темряви кажан штовхає король на A8. король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. наш герой ставить шах конь на C7.

король кажан просувається з A8 на B8. З E8 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6. З темряви кажан штовхає король на B8.

наш герой ставить шах конь на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4