Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти кажан на поверсі 4.

Alberto C. відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на H7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. просуває пішak з H2 на H3; потім кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає ладья на H7, і пішak Alberto C. займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Alberto C. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G6 на H7.

король кажан просувається з E7 на D7. Пішак Alberto C. коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak Alberto C. займає H4, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H6, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D5. Alberto C. просуває пішak з H6 на H7; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на G7. З темряви кажан штовхає конь на D8. Пішак Alberto C. коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C6. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D8.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Alberto C. ставить шах ферзь на C7.

король кажан просувається з C6 на B5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан ставить шах пішak на D2.

Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A6. З D6 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король кажан просувається з A7 на A8. І це мат: Alberto C. завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4