Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан просуває король на C5 і забирає нашу конь.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на C3; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З E2 на C3 конь наш герой поглинає конь кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

пішak кажан просувається з D6 на D5. З A4 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. З C4 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

король кажан просувається з G8 на H8. наш герой просуває конь з E7 на F5, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

З F5 на D4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки король кажан просувається з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H5.

З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король кажан просувається з C7 на C8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A7; потім конь наш герой займає F6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

З F6 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

король кажан просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах слон на D2.

кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З B3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан просувається на C5 і забирає нашу конь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з C5 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король кажан просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на F5. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. І це мат: наш герой завершує партію на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4