Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з G1 на H3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості кажан веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь кажан просувається з F4 на H3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король кажан просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak кажан падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король кажан просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B6.
наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.