Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з G1 на H3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості кажан веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь кажан просувається з F4 на H3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король кажан просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak кажан падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король кажан просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B6.

наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4