Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.
конь кажан просувається з D5 на B4. наш герой просуває пішak з F2 на F3. кажан забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З D1 на C2 король наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. З A4 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває ладья з C4 на B4. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на H5. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.
король кажан просувається з D8 на C8, і наш герой просуває ладья з B7 на H7. кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає король на D8. пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.
король кажан просувається з D8 на E8, поки наш герой просуває конь з H4 на G6. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8; потім з темряви кажан штовхає король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. З H7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король кажан просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах ладья на H5.
кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C4 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.