Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.

конь кажан просувається з D5 на B4. наш герой просуває пішak з F2 на F3. кажан забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З D1 на C2 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. З A4 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває ладья з C4 на B4. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на H5. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.

король кажан просувається з D8 на C8, і наш герой просуває ладья з B7 на H7. кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає король на D8. пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.

король кажан просувається з D8 на E8, поки наш герой просуває конь з H4 на G6. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8; потім з темряви кажан штовхає король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7. З H7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король кажан просувається з A6 на A5. наш герой ставить шах ладья на H5.

кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C4 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4