Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

король кажан просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з E5 на F6; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає конь на A3, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король кажан просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього кажан ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E8 на D7. З E5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

король кажан просувається з B7 на C8. наш герой просуває ферзь з A5 на A7, і одразу після цього кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на B2.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає слон наш герой на B2.

Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4