Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C3 на E1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5.

наш герой просуває король з E2 на F3; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Паук просувається з G7 на H7.

наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.

З темряви Паук штовхає пішak на E2, поки король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Паук штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Паук просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C3 на E1.

З темряви Паук штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

король Паук просувається з F4 на F3. наш герой просуває король з F6 на G5; потім паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на G1, і король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на F1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.

З E2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F1 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З темряви Паук штовхає король на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3