Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою конь з H6 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і конь Паук просувається з F6 на G8.
наш герой просуває пішak з G2 на G4. Паук просувається на C5 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і конь Паук просувається з G8 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
З H7 на G8 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7, і з підземної хитрості Паук веде ладья на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки пішak Паук просувається з C7 на C5.
З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає ладья на B4.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи ладья з B4 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. Шах від Паук: ладья вкорінюється на B6.
З C6 на B6 король наш герой поглинає ладья Паук.
пішak Паук просувається з E7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Паук штовхає король на C8; потім король наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. З A4 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки конь Паук просувається з H4 на G6.
наш герой просуває король з B3 на C4, і паук ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає конь на F7, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і конь Паук просувається з D8 на C6.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C6.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.