Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D3.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Крыса просувається з B7 на D8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки король Крыса просувається з C6 на D6.
З F8 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає конь на D8.
З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і конь Крыса просувається з E6 на F4. наш герой просуває пішak з D4 на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з C3 на D3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.