Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Чистий удар: король наш герой валить конь на D4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває король з F7 на E6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, поки король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з C6 на D6, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1