Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D5 на A5 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Крыса ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на A5.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1