Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
Крыса ставить шах конь на G2.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G2 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Крыса ставить шах конь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з F3 на G1.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає конь на H2, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F3.
Мат. пішak наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.