Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8; потім король Крыса просувається з G6 на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D5 на C6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.