Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки слон наш герой займає C3, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8; потім король Крыса просувається з G6 на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D5 на C6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1