Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на G5 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає король на E6, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король кажан просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з F5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

пішak кажан падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на B5.

наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З темряви кажан штовхає король на B5, поки король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король кажан просувається з B3 на C4.

наш герой просуває король з D7 на C7; потім кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

З темряви кажан штовхає король на C2, і король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C2 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A5.

король кажан падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король кажан просувається з A3 на B3. наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4