Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на D4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король кажан просувається з D7 на E7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6. пішak кажан падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король кажан просувається з D5 на E5.

наш герой просуває слон з A3 на B4; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.

З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E3.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6.

Зваливши пішak на D2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви кажан штовхає король на C6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4. пішak кажан падає на D4 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на D4.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на A3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D3 на D4.

король кажан просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на A6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на B8. наш герой просуває ферзь з D4 на H8; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви кажан штовхає король на B7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король кажан просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах пішak на C6.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з B2 на B3; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви кажан штовхає король на A6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на B5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4