Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки пішak кажан просувається з C5 на C4.

З E3 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає пішak на B6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на F2. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з F6 на F7. кажан веде король з F8 на F7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає пішak на C3. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король кажан просувається з G8 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки король кажан просувається з E4 на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан просувається на D5 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король кажан просувається з F5 на E5.

наш герой просуває слон з D2 на H6, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає король на F6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король кажан просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з F4 на H6, і кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король кажан просувається з D6 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан веде король з E7 на F6 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король кажан просувається з G6 на H7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C6, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король кажан просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з C6 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4