Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на A6 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає ладья на B4; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

кажан просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4, і з підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король кажан просувається з F8 на G8.

наш герой просуває конь з H4 на G6, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. кажан веде пішak з E5 на F4 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. З C1 на F4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король кажан просувається з G6 на F6. наш герой просуває слон з D6 на F4, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає пішak на B6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A5. кажан просувається на A5 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король кажан просувається з F7 на G8. наш герой просуває слон з F4 на E3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з C8 на C1, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3.

кажан просувається на A3 і забирає нашу ферзь.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B1, і король кажан просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4. кажан ставить шах пішak на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З B2 на A1 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой ставить шах пішak на E6.

кажан просувається на E6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король кажан просувається з E6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на E3, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає король на F5; потім король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на F2. З підземної хитрості кажан веде король на F3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H4.

король кажан просувається з F3 на G2. наш герой просуває король з B2 на C1, і кажан ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає король на G2, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на F2. З підземної хитрості кажан веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король кажан просувається з H2 на H1. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. кажан ставить шах ферзь на D1.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з D1 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на H4.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на E7. кажан ставить шах ферзь на C8.

наш герой просуває король з C3 на D4. ферзь кажан досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви кажан штовхає ферзь на D2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить шах ферзь на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6, поки з підземної хитрості кажан веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на H2.

наш герой просуває король з D6 на C5. кажан ставить шах ферзь на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ферзь на G1; потім слон наш герой займає C5, залишаючи E7 позаду.

кажан просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки ферзь кажан просувається з G3 на H2.

наш герой просуває пішak з H3 на H4. кажан забирає пішak на H4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви кажан штовхає ферзь на G5, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

ферзь кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A5. кажан просувається на F7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде слон на A7. кажан ставить шах ферзь на A2.

наш герой просуває король з A5 на B5. кажан просувається на A7 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає ферзь на A3; потім король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду.

кажан ставить шах ферзь на A6.

З B5 на A6 король наш герой поглинає ферзь кажан.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 10
Material captured (hero / opponent)
24 / 38
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4