Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з E2 на C3 і валить пішak наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з C6 на A7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F4 на G5; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

Мат. пішak наш герой на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1