Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на A1.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває король з B4 на C4; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на H3, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

Крыса ставить шах конь на E2.

наш герой просуває король з G3 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G1.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на F5.

наш герой просуває король з F3 на E3; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1