Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak Крыса просувається з D5 на D4.
З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.
З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з C6 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Крыса просувається з E2 на C1.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, і з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває король з E4 на D4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває король з A4 на B5. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає конь на E2; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з B5 на B4, і крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса веде конь з B1 на D2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса ставить шах конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і конь Крыса просувається з C4 на E3. наш герой просуває король з B4 на A5, поки крыса ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає конь на D5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G6 на H7. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.