Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на A8. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
слон Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває слон з C1 на E3, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає слон на G2. наш герой ставить шах ладья на A7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і слон Слимак просувається з G2 на F1. Чистий удар: король наш герой валить слон на F1.
Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D5 на E4. наш герой просуває слон з A5 на C7, і слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.
З B6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на D2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на C1.
Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і король Слимак просувається з C1 на C2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на F2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на C1. З A1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з C2 на D3.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3.
З темряви Слимак штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.
Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.
З E1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B1 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A2.
Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на C4; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з C4 на D5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5. З E2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і король Слимак просувається з F6 на F7.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H5; потім ладья наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.