Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, поки ладья кажан просувається з H6 на H2. З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

З G3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває ладья з D5 на D1, поки кажан ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви кажан штовхає ладья на H2; потім ладья наш герой займає B1, залишаючи D1 позаду.

кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. кажан веде ладья з H1 на B1 і валить ладья наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки конь кажан просувається з B7 на A5. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає ладья на D1. З C2 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває конь з A4 на C3, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає король на B7; потім конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C8.

З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C8 на B8. З D6 на C4 конь наш герой поглинає конь кажан.

пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. кажан просувається на C4 і забирає нашу конь.

З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з B7 на C8. наш герой просуває король з C4 на D4, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D8; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король кажан просувається з E7 на D8.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король кажан просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з B6 на C6, поки кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви кажан штовхає король на B8; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки король кажан просувається з D8 на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король кажан просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з D4 на E3, поки кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає король на F5; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король кажан просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на G2, і кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4