Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на H1, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах ладья на H4.
наш герой просуває король з F4 на G5. ладья Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з E5 на F6; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.