Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на H1, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах ладья на H4.

наш герой просуває король з F4 на G5. ладья Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з E5 на F6; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.

король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1