Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде конь на F6.

З H6 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з E3 на C1, поки кажан ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на H6.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H5 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки ладья кажан просувається з A4 на C4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1.

З темряви кажан штовхає конь на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з C3 на F3. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з G1 на H2, поки кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви кажан штовхає король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на H4. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить шах пішak на D5.

З E4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви кажан штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G4 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на G2. наш герой ставить шах ферзь на H2.

кажан веде король з G2 на H2 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F3, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G3.

З темряви кажан штовхає король на G1. наш герой ставить шах слон на F2.

кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H2. З G3 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король кажан просувається з G1 на H1.

наш герой просуває король з E2 на F2, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви кажан штовхає пішak на C2, і одразу після цього слон наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і ферзь кажан просувається з C3 на F6.

наш герой просуває король з E2 на D2, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G5.

король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

ферзь кажан просувається з G8 на C8. наш герой просуває слон з B6 на F2, і кажан ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви кажан штовхає ферзь на F4, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ферзь з F4 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості кажан веде ферзь на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ферзь кажан просувається з E8 на H5. наш герой просуває король з D2 на E1, поки кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви кажан штовхає ферзь на D5; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

ферзь кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.

З E2 на D1 король наш герой поглинає ферзь кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король кажан просувається з F3 на G2.

наш герой просуває король з E1 на E2, і кажан ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви кажан штовхає король на H2. З G1 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H2 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і король кажан просувається з F3 на F4.

наш герой просуває король з G1 на G2, поки кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви кажан штовхає король на E5; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на H4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король кажан просувається з D7 на D6.

наш герой просуває слон з H4 на F6, і кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король кажан просувається з B6 на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4