Хроніка битви

Поєдинок починається: Víctor Martínez C. проти кажан на поверсі 4.

ладья Víctor Martínez C. приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Мат! Víctor Martínez C. повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Víctor Martínez C. ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Víctor Martínez C. на C4.

Твердою рукою Víctor Martínez C. веде пішak на B3, і одразу після цього ладья кажан просувається з C4 на D4. Víctor Martínez C. просуває пішak з A2 на A4; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Víctor Martínez C. ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає ладья на A4. Víctor Martínez C. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Víctor Martínez C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою Víctor Martínez C. веде конь на H3; потім конь кажан просувається з D5 на C3.

Víctor Martínez C. просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Víctor Martínez C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья Víctor Martínez C. на A4.

Víctor Martínez C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи конь з A4 на B2, і víctor Martínez C. ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою Víctor Martínez C. веде король на C2, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на F7. Víctor Martínez C. забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на B2.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Víctor Martínez C. ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на F7, і пішak Víctor Martínez C. займає D7, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Пішак Víctor Martínez C. коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Víctor Martínez C. ставить шах ферзь на D7.

король кажан просувається з G7 на G8. Víctor Martínez C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Víctor Martínez C. ставить ферзь на C6. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak Víctor Martínez C. займає B7, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак Víctor Martínez C. коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H4. Шах: Víctor Martínez C. стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король кажан просувається з E7 на F8. І це мат: Víctor Martínez C. завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4