Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

пішak наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на F7. наш герой просуває конь з H4 на F5; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на D6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на F8, і конь наш герой займає C4, залишаючи D6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Паук просувається з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

пішak Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

З B6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на C6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. З D3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C5 на D5. наш герой просуває король з A6 на B5, і одразу після цього паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E3.

конь наш герой займає C5, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього король Паук просувається з E3 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на F3.

Паук ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на F2, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на F3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Паук просувається з E2 на D2.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3