Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою король з D7 на D6 і валить слон наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Паук веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З темряви Паук штовхає король на C8. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває конь з F2 на G4, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
З G4 на F6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім конь наш герой займає G4, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
З G4 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.
король Паук просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах конь на D6.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8. З темряви Паук штовхає пішak на E5, і одразу після цього конь наш герой займає D6, залишаючи C8 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває слон з A3 на B2, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Паук просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з H4 на H5, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Паук просувається на D6 і забирає нашу слон.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на H6.
король Паук просувається з D6 на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.