Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. Зваливши пішak на B2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на B2.
конь Крыса просувається з B4 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.