Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B4, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. Зваливши пішak на B2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C1 на B2.

конь Крыса просувається з B4 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1