Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою конь з D7 на B8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з D7 на D8. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Крыса просувається на B6 і забирає нашу пішak.

З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає ферзь на B8 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F6. З C7 на B8 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на G4; потім король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король Крыса просувається з G5 на F5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса веде король з H5 на H4 і валить пішak наш герой.

ферзь наш герой займає G2, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1