Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой ставить шах ладья на A8.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З E8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з G4 на H5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ладья з E3 на E6, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на F6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H5. З F4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. наш герой ставить шах ладья на G6.

король Слимак просувається з G3 на H4. Мат. пішak наш герой на G3 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2