Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой ставить шах ладья на A8.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. З E8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з G4 на H5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ладья з E3 на E6, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на F6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H5. З F4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. наш герой ставить шах ладья на G6.
король Слимак просувається з G3 на H4. Мат. пішak наш герой на G3 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.