Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з E3 на D2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B1 на A1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. Крыса ставить шах пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Крыса просувається з G6 на H8. наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
З темряви Крыса штовхає конь на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з D5 на D6; потім крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на F4, і король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з G6 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить шах конь на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G3, поки король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з G3 на H2. наш герой просуває король з G6 на H5; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.