Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

Жорстокий удар: ферзь сороконіжка забирає ферзь наш герой на A8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A4. слон сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F4 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E3.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на B3.

наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F2, поки король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E2 на F2.

сороконіжка ставить шах ладья на F3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F3.

пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з F3 на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

пішak сороконіжка просувається з G4 на G3, і одразу після цього наш герой просуває король з A5 на A6. сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B6.

пішak сороконіжка просувається з G3 на G2; потім наш герой просуває король з B6 на C5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

сороконіжка ставить шах ферзь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. ферзь сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на C3. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: ферзь сороконіжка забирає ферзь наш герой на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. король сороконіжка просувається з C7 на D7; потім наш герой просуває король з C4 на B5.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6, і з темряви сороконіжка штовхає ферзь на E8.

король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на B8.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6; потім твердою рукою наш герой веде король на C7. король сороконіжка просувається з E6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває король з C7 на B6.

сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: король сороконіжка забирає пішak наш герой на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 10
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6