Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка веде свою пішak з C5 на D4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

сороконіжка ставить шах ладья на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. слон сороконіжка досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить шах ладья на F2.

король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на G4.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка ставить шах ладья на F5.

наш герой просуває король з G5 на G4, поки сороконіжка ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на F4.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на F4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король сороконіжка просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G8. король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. сороконіжка ставить шах конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. король сороконіжка просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на F4.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на A6.

король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король сороконіжка просувається з F5 на G4.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на D4. пішak сороконіжка падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з B3 на B4. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і з темряви сороконіжка штовхає король на F3. король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з F3 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F2; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. король сороконіжка просувається з F2 на E3, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на C5.

сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на E3.

король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

король сороконіжка просувається з E4 на F4, поки наш герой просуває король з D2 на C3. сороконіжка ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви сороконіжка штовхає король на F3, поки король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F3 на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D4 на E4.

наш герой просуває король з B4 на C5. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на C4. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король сороконіжка просувається з B3 на A2. наш герой просуває пішak з A6 на A7.

сороконіжка ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на A3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6