Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B3 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває слон з E7 на A3; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5.

Зваливши слон на C5, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває конь з F3 на D2, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Паук штовхає ферзь на C1. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на A2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і одразу після цього пішak Паук просувається з F6 на F5.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З H4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H5, і конь наш герой займає A4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде конь на B7; потім пішak Паук просувається з A5 на A4.

наш герой просуває конь з B7 на C5, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.

З темряви Паук штовхає король на H5, поки конь наш герой займає B6, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D7.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Паук просувається з G6 на G7. З E6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Паук просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з F5 на G4, і одразу після цього паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З H5 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H6, поки конь наш герой займає F8, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F8; потім король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває конь з F8 на E6, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Паук штовхає король на C8, поки конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3