Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак просувається на D2 і забирає нашу пішak.

З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak Слимак просувається з F6 на F5.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на F4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і король Слимак просувається з B7 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Слимак штовхає король на B6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2