Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D5 на C3 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан ставить шах ладья на H2.

наш герой просуває король з E2 на F1, поки кажан ставить ладья на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на C1.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

ладья кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король кажан просувається з F8 на G7. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви кажан штовхає король на G7.

З E7 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З D5 на C3 конь наш герой поглинає ладья кажан.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E4 на D5, поки кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. кажан ставить шах конь на A5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

конь кажан досягає B7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5, поки твердою рукою наш герой веде король на C6. пішak кажан просувається з A7 на A6, і наш герой просуває король з C6 на C5.

кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G4.

З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на E3.

наш герой ставить шах конь на D5.

король кажан просувається з E3 на D4, поки наш герой просуває конь з D5 на C7. кажан ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

З C7 на A6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D2. конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з D2 на C1.

наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4, поки твердою рукою наш герой веде конь на E5.

пішak кажан просувається з E4 на E3, і наш герой просуває конь з E5 на F3. кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з B1 на C1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E2, і твердою рукою наш герой веде король на D3. король кажан просувається з C1 на B1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4