Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E7 на F5 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F2. кажан ставить шах ладья на F6.
наш герой просуває король з F2 на E3; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає ладья на F4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F4 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім ладья кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З темряви кажан штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak кажан падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. кажан ставить шах ладья на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья кажан просувається з F3 на C3, поки наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.
З темряви кажан штовхає король на H7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C3 на F3.
наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на H3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.
ладья кажан просувається з H3 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає конь на D8, і король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на E6.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C1 на A2.
кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви кажан штовхає король на G8, поки конь наш герой займає C6, залишаючи B4 позаду.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H6.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. кажан ставить шах ладья на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього ладья кажан просувається з H7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на F8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви кажан штовхає ладья на F5, і конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду.
ладья кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на F5. З E7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E7 на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.