Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H5; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король кажан просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H5.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває король з F2 на F3, поки кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

З D5 на C6 пішak наш герой поглинає конь кажан.

З темряви кажан штовхає король на D6. З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

король кажан просувається з C5 на B6. З F7 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король кажан просувається з C3 на C2.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки кажан ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на D1; потім король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на C1. З C3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

кажан ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. кажан просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на A3, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з A2 на B1. наш герой ставить вирішальний мат з B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4