Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H8.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з A1 на A2, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G2.

З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім ладья наш герой займає A2, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8.

З A2 на A3 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває ладья з A7 на A3, і кажан ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає ладья на H8, і одразу після цього ладья наш герой займає G3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на G2.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3.

пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, поки пішak кажан просувається з C4 на C3.

З H3 на H8 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3. З темряви кажан штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає C3, залишаючи H3 позаду.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах ладья на F3.

Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. король кажан просувається з F5 на E5. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на F4.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви кажан штовхає король на E6.

ладья наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7. З F4 на D4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak кажан просувається з D6 на D5, і наш герой просуває пішak з H4 на H5.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає король на F7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з E7 на D7, поки наш герой просуває ладья з B4 на G4. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6; потім з темряви кажан штовхає пішak на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4