Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H8.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ладья з A1 на A2, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G2.
З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім ладья наш герой займає A2, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8.
З A2 на A3 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває ладья з A7 на A3, і кажан ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає ладья на H8, і одразу після цього ладья наш герой займає G3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на G2.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з F2 на F3, поки кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3.
пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, поки пішak кажан просувається з C4 на C3.
З H3 на H8 ладья наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3. З темряви кажан штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає C3, залишаючи H3 позаду.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах ладья на F3.
Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. король кажан просувається з F5 на E5. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на F4.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви кажан штовхає король на E6.
ладья наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7. З F4 на D4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak кажан просувається з D6 на D5, і наш герой просуває пішak з H4 на H5.
кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.
З темряви кажан штовхає король на F7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з E7 на D7, поки наш герой просуває ладья з B4 на G4. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6; потім з темряви кажан штовхає пішak на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.