Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан просуває король на A8 і забирає нашу ферзь.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король кажан просувається з D7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає конь на D8. З D5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з A7 на E7, поки кажан ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

З E7 на G5 ферзь наш герой поглинає конь кажан.

З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на A7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

король кажан просувається з C6 на D5. наш герой просуває ферзь з A4 на A6, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

кажан веде пішak з B4 на A3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король кажан просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

З темряви кажан штовхає пішak на D4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на E3 і забирає нашу слон.

З E5 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, поки з підземної хитрості кажан веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король кажан просувається з B8 на C7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4