Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан просуває король на A8 і забирає нашу ферзь.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король кажан просувається з D7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає конь на D8. З D5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває ферзь з A7 на E7, поки кажан ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.
З E7 на G5 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
З темряви кажан штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на A7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
король кажан просувається з C6 на D5. наш герой просуває ферзь з A4 на A6, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
кажан веде пішak з B4 на A3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король кажан просувається з E7 на D8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.
З темряви кажан штовхає пішak на D4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
кажан просувається на E3 і забирає нашу слон.
З E5 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, поки з підземної хитрості кажан веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король кажан просувається з B8 на C7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.